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地狱狂战者

小说主角: 林云 哥布林 塞伦特 布林 卓尔 哥布林萨 子甲 施法 术士 林云一

相关标签: 故事 总裁 真实 文学 衍生同人 玄幻魔法 犬夜叉 人心 科幻灵异 地狱

最后更新:2023/11/17 9:19:46

最新章节:力量(strength)传说中的str,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果str不够的话,居家最新章节 第一千一百五十六章 结团了 2023-11-17

小说简介:这只是一个智商不够,试图慎重苟下来,但是又经常莽的DND冒险者,这是一个在无限的冒险世界之中,作为一个DND冒险者的故事,他可能扮演的是一个自己想的角色,也有可能他已经成为了那个角色,可能有些压抑,可能有些欢乐,但是这却是一个真实的世界。目前世界:哥布林杀手(完结),魔改版犬夜叉混合滑头鬼…

内容摘要:力量(strength)传说中的str,据传为居家旅行,杀人越货之必备属xìng。如果str不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对很舒服,就像按摩一样~~~~6-7(-2):手无缚jī之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚jī的原因很简单,因为jī的力量比他要大!8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点”的时候,笑话你的人也不多。10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的前提是你一定要有很好的目光。12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意比他弱的不

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第1156章 结团了 第1155章 群王厨 第1154章 黑从者出来了 第1153章 坟头包围 第1152章 美狄亚的金羊皮 第1151章 头巨龙 第1150章 阿瓦隆 第1149章 总算搞定 第1148章 这很狂法师 第1147章 王哈桑的欣赏 第1146章 差点就要死了 第1145章 这是什么幸运 第1144章 又突脸了 第1143章 敲钟了 第1142章 差点被斩首 第1141章 单挑中 第1140章 无敌的幸运 第1139章 大难不死的光头 第1138章 欧拉欧拉欧拉 第1137章 准备好被打了吗 第1136章 发生了什么 第1135章 作者下场杀人了 第1134章 完美却被忽视的存在 第1133章 秀儿 第1132章 脑补过度的2人 第1131章 条 第1130章 怎么这么多曾经的队友 第1129章 试炼 第1128章 没有stella的退场 第1127章 牛头人对牛头人 第1126章 无法逃脱的命运 第1125章 就是这么嚣张 第1124章 还真就孙大圣了? 第1123章 对轰我擅长 第1122章 专长拖后腿的土狼 第1121章 当你凝视深渊 第1120章 狂野不羁的法师 第1119章 彩祥云的英雄 第1118章 平角裤 第1117章 恩奇都的疯狂 第1116章 齐刷刷的落井下石 第1115章 我的非如我所愿 第1114章 王厨大战 第1113章 又死了一个Lancer 第1112章 日常拉仇恨 第1111章 站起来的迪卢木多 第1110章 难怪你是Lancer 第1109章 还是打起来了 第1108章 酒剑仙 第1107章 直面金闪闪 第1106章 开门人理拯救 第1105章 对抗马其顿 第1104章 我是Berserker 第1103章 奇妙的相遇 第1102章 冲击 第1101章 开盾墙 第1100章 哎哟哟一塔萝莉 第1099章 不是一家人不进一家门 第1098章 王之嘲讽 第1097章 海上的神殿 第1096章 终于长休 第1095章 勉强组队 第1094章 蛇精病啊 第1093章 居然没人死 第1092章 大家的莫崽 第1091章 光脚不怕穿鞋 第1090章 爽朗的箭雨 第1089章 这才是Berserker啊 第1088章 趁机干私活 第1087章 突袭者和突袭者 第1086章 无法逃脱的命运 第1085章 很有求生欲 第1084章 可以上了 第1083章 都给我倒下 第1082章 木大哒 第1081章 被逼出来的林云 第1080章 论倒霉 第1079章 好熟悉的法术 第1078章 战斗续行真汉子 第1077章 突破天际的投掷
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匿名书友
写得还行,比较真实(笑)。
前期有种读跑团记录的感觉,后来改了
草草完结跑路
匿名书友
看了三章啃不下,背景和细节太过详写,很啰嗦,很多是一笔带过也不影响跑团,三章无亮点无主线,新手作者,看这书需要耐心
匿名书友
看了书评区我怕了,真就随机事件
匿名书友
难得的DND作品,但是毒点不少:
1.死队友
2.大量技能介绍和每次技能的投点都写出来,阅读感很差
匿名书友
废话多,读起来费劲,浪费时间。作者如果把骰子系统去掉单纯写无限流的话阅读体验会好很多
匿名书友
写冒险你就写冒险吧,扯到王朝变更就跟玩笑一样。口癖也很奇怪。而且疑似疑似破坏原著男女主感情(犬夜叉和戈薇)
匿名书友
骰子水字数太棒了
匿名书友
投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书?
一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高?
剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况?
你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~
匿名书友
甩骰子把两队友甩没了,到了主角要死就各种开挂。配角命不是命
匿名书友
剧情还行 就是写法太Z、Z了 TRPG因为游戏不能很好的模拟角色扮演 才用需要各种掷骰子和数值。都穿越奇幻世界 并成为职业者 还抱着骰子和属性不放 自以为高端其实LOW到家了(精炼一下其实内容和姓名PK游戏差不多 ——XX 向OO发起攻击, OO受到AA点伤害, OO被击败了 )。即使背景设定有掷骰子这回事 也不是明着写的理由 上架后 一堆完全无必要的数据 不就是水字数。
匿名书友
作者太垃圾了,剧情为了配合色子不合理过头了,主角前面的什么每次攻击都要投色子什么没什么,毕竟都写明的是DND,但主角老是犯一些智障的错误。
还有主角一个3级冒险者,连一个农场主都能跟他打的有来有回,我只能根本不可能好吗!
作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇法师,但这本小说非得要让这变成可能这不是扯淡吗!
匿名书友
整个简介里只有第一句智商不够是最符合这本书实际内容的
匿名书友
剧情还凑合,但是太过于依赖dnd游戏机制了。
强行投点最为致命。
dnd本身凉就凉在投点设计蛋疼,法师法术位智障。你还专门学人家缺点。
作者不应该生搬硬套游戏数据,而要有一些合理的改动,就好比剧情里面主角一个猛男连打条狼都差点翻车,这很明显是数据上的不平衡导致的。

dnd只是早期的、不怎么成熟的魔幻游戏机制,实际上它的法术类型,投点,法术位设计一直遭人诟病。
例如dnd投点机制可以让一个萌新一个火球轰死传奇,而这在一个正常魔幻世界里面是不可能的。究其原因,还是dnd的概率以及属性数值的设计太过不合理。
还有许多法术(譬如油腻术,化石为泥)太过low逼,打起架来像是菜鸡互啄,实际上根本原因在于这些法术体系太早了太不成熟了,游戏的设计师并没有一开始就站在魔幻人物的角度设计法术,而是拿凡人作为假想敌,但实际上这种设计非常愚蠢。
匿名书友
就是个跑团记录吧,前期废话还特别多
匿名书友
作者杀伐果断,自投骰自认,配角说死就死(包括主角团的妹子),也许这是因为第一个世界是dnd化《哥布林杀手》吧…毕竟已经给很多本来应该被哥布林强X再杀早死亡的配角续了1s。
ps:居然没有锁定死敌:哥布林的游侠/德鲁伊这不科学
匿名书友
我魔抗高!我可以!随机投骰子杀队友!我可以!
我很喜欢!我给满分!!从开头三十来章一直追到两百五十来章的我!
匿名书友
前期介绍太多了,也太长了,阅读体验非常差。
虽然我对dnd很有兴趣,但也根本不想学dnd的规则书,因为真的太花时间了。现在看这本小说的感觉就是在学dnd的规则书,完全不想看。
仅针对dnd的稀有度给3星。
匿名书友
采用PF规则,所以熟悉三版DND规则的基本看着不差,而且PF规则跑团确实很潮。
第一个世界哥布林杀手也刚好适合跑团风格,可惜第二个世界犬夜叉真心不适合,虽然写的也不错。(但也有跑团文的缺点,太偏向战斗,全篇大部分都在战斗轮,有种看战报的感觉)
看着现在少有的跑团文,我还是很喜欢的。
匿名书友
补评,说起来我还有几个槽要吐,主角嗓音再大也不可能说喊一声,方圆百里的人都听得到吧,你说单位是米就算了,里是什么鬼?还有前期死了的那个女格斗家和牛角战士,主角一直说要等到自己有复活术了,要去复活他们,但根据搜索的剧情是好像也只是说说,并没有描写去,反倒是在犬夜叉世界里疯狂复活别人。你说如果说是复活了,他们两个按照前期对他们的印象那么深刻,起码有过一两句聊天吧,没有,毛都没有

作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇角色,但这本小说非得要让这变成可能,用骰子解决一切,这不是扯淡吗!dnd是个好设定,国内也有很多类dnd小说,但他们大多都是借那些世界的设定或者是人物剧情的设定,顶多再借个职业设定,而且自己还要再私设一些,为什么呢?因为本身规则就是为了方便玩家游玩,有人喜欢扮演感,有人喜欢爽感,还有的人喜欢反复的建角色卡,规则只是在比如说桌游,为了判定游戏胜负,到了单机游戏,也丢弃了一部分设定,比如说kp口胡,比如说背景设定,就算玩家把自己设定为神上神之子,也无法增加一点属性。到了现实世界,作者是不是更应该为了剧情让步增加一些真实性,一切表现就看剧情人物自身的表现,而不是因为所谓的骰子强行大成功,强行大失败。
配角说死就死,又不是在跑团或者玩游戏,死了一个人再建一个角色卡,重新加入游戏,或者是SL大法,一个前期花了大量剧情描写的角色,在一场小战斗中突然就死掉,的确是体现了世界的真实与残酷,但这不是在给读者喂*吗?这是在写小说,又不是跑团纪实。那些数据什么的,我认为把伤害数据写出来就OK了,顶多一些关键属性的鉴定,后面也写出来,非要每个角色每一个骰子都投,而且作者还非要把自己投的时候的感想也写出来,那就太让读者出戏了。
就像某位用户说的:
投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书?
一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高?
剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况?
你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~
匿名书友
5E规则,roll点直接写出来不太友好,同时主角开挂就开挂,非要说是roll出来的就很假